Les Actions sont le conteneur de Blender pour les données d'animation. Par exemple, lorsque vous animez la position d'un objet, cette animation est stockée dans une action plutôt que directement sur l'objet lui-même. L'objet utilise ensuite l'action pour s'animer
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Action - Action Editor


Action

fleche bas
fenêtre d'édition :dope sheet
Separe les slots
En sélectionnant un objet dans les channels creera une nouvelle action.
fenêtre d'édition :dope sheet
Crée une nouvelle piste NLA muette au bas des pistes NLA et y déplace l'action active. En effet, cela met l'action de côté pour une utilisation ultérieure, la désactivant afin qu'elle n'affecte plus l'animation. Plus tard, vous pourrez choisir de la réactiver ou de la supprimer.
Envoi l'action dans le nla editor
Fusionne les slots