Transform Node vous permet de déplacer, faire pivoter ou mettre à l'échelle la géométrie. La transformation est appliquée à l'ensemble de la géométrie et non par élément. Le Nœud Set Position est utilisé pour déplacer des points individuels d'une géométrie. Pour transformer des instances individuellement, les nœuds translate, rotate ou scale peuvent être utilisés.
La partie rotation du node transform Geometry
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Galerie de Geometry Node / Transform geoetry

Le vecteur de direction qui détermine la rotation des points. Le vecteur se trouve dans l'espace local de l'objet en cours de modification. Lorsqu'il est entièrement à zéro pour un point, celui-ci ne subit pas du tout de rotation.
Détermine dans quelle mesure les points subissent une rotation vers le vecteur. Zéro désactive effectivement le nœud et un signifie que les points sont parfaitement alignés avec le vecteur.
valeur de rotation que le nœud tentera d'aligner sur la direction du vecteur. Cette entrée n'est pas nécessaire et la rotation de sortie sera toujours alignée sur le vecteur.
Rotation autour d'un axe local spécifique.
Nous pouvons considérer le vecteur comme une position ou une direction vers laquelle le nœud tentera de tourner.
Auto:Le meilleur angle de rotation est calculé automatiquement. Cela minimise l'angle de rotation.
X, Y, Z, nous pouvons choisir d'autoriser la rotation sur un seul axe lorsque nous essayons de nous aligner sur le vecteur. : Rotation autour d'un axe local spécifiqueX, Y, Z
Aligner Euler to vector est un nœud qui prend une valeur de rotation, puis la décale pour s'aligner sur une direction ou une position.

Il permet de choisir un axe qu'il fera ensuite pivoter pour correspondre à un vecteur.

Nous pouvons considérer le vecteur comme une position ou une direction vers laquelle le nœud tentera de tourner.

Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu

Align rotation to vector