Les nodes meshPrimitive

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Ces noeuds vont nous permettre de rajouter des primitives mesh
Pour fonctionner Geometry Node utilise les nodes, on peut ainsi paramétrer la geometry.

Choisir un node meshPrimitive dans la fenêtre d'édition Geometry node

Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
fleche noire dirigée vers le bas
Ajoute un cone
Options: nb de sommets(vertices), rayon(radius) hauteur (depth), bouché aux extrémités (Cap Ends)
Ajoute un cube 2.000 unité blender de coté
 
Ajoute un cylindre
Options: nb de sommets(vertices), rayon(radius) hauteur (depth), bouché aux extrémités (Cap Ends)
Ajoute un plan avec plusieurs faces.
Options: nb de subdivisions (x et y), dimensions (size)
Ajoute une icosphère toutes les faces sont identiques
Options: subdivisions, diamètre.
Ajoute une UV sphère tous les méridiens converges vers les deux sommets.
Options: nb de méridiens(segments), nb de parallèle (ring) diamètre (size)
Ajoute une ligne de 1 unité Blender
 
Ajoute un cercle de 1 unité Blender
Options: nombre sommets, diamètre, remplir le disque(fill),
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Groupe de node meshPrimitive