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Mise en oeuvre d'une Normal map dans le Render internal de Blender

1- Faire un objet avec plusieurs vertices (ici 83 vertices) que l'on peut appeler HightPoly
La fenêtre d'édition : properties
- 2 - Ajouter un objet avec peu de vertices et le disposer en dessous ou au dessus. Ici il s'agit d'une simple face (4 vertices) appelé lowPoly.
- 3 - Faire un dépliage uv de ce LowPoly
La fenêtre d'édition : properties
- 4 - Sélectionner d'abord le HightPoly puis le le lowpoly
La fenêtre d'édition : properties
- 4 - Puis Dans la fenêtre d'édition PROPERTIES-context Render-panel Bake choisir dans le menu déroulant Bake Mode : Vertex Color.
- 5 - Choisir normal, et cocher la case Selected to active et Cliquez sur Bake
La fenêtre d'édition : properties
- 6 - Le dépliage se rempli de la normal map.

 

La fenêtre d'édition : properties
- 13 - Et voila on obtient un résultat similaire avec 4 vertices au lieu de 82 vertices.
- 7 - Vous pouvez maintenant vous débarrasser du hightPoly

 

La fenêtre d'édition : properties
- 7 - Vous pouvez maintenant vous débarrasser du hightPoly.
- 8 - mettre un matériaux sur le LowPoly
- 9- Puis lui mettre la normalMp comme texture
- 10 - Dans le panel "image sampling", vous cocherez Normal map
- 11- Puis dans le panel "Mapping", vous choisirez UV pour le systeme de coordonnée de placage de la texture.
- 12 - Dans le panel "Influence", vous décocherez color et vous cocherez Normal.
La fenêtre d'édition : properties
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BAKE - Normal

Mise en oeuvre d'une Normal map sous cycles.

Le Bake opttion Normal va nous permettre de fabriquer une carte normal à l'aide d'un volume composé de plusieurs vertices. On va ainsi pouvoir s'en servir pour reproduire les reliefs sur volume composé de beaucoup moins de vertices.
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Voici un exemple simple qui démontre tout l'intèret du baking Normal. Vous trouverez un autre exemple plus poussé ici.
Il existe un logiciel trés pratique appelé CRAZYBUMP pour fabriquer des cartes normal en direct et a partir de photos.. - Détails -