Norma Edit

Le modificateur Normal Edit affecte (ou génère) des normales personnalisées. Il utilise un petit nombre de méthodes paramétriques simples pour calculer les normales (très utile dans les domaines de développement de jeu et de l’architecture) et mélange ces normales générées avec celles existantes.
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Mise en oeuvre

La manière d’affecter les normales existantes avec celles nouvellement générées.
Facteur de mélange
Rend toutes les normales parallèles à la ligne entre les origines des deux objets
Radial :Les normals se dirigent à l'opposé de l'objet cible.
Directional : Fait converger toutes les normales vers un objet cible donné.
Objet cible
Interdit aux nouvelles normales générées d’avoir un angle par rapport à la normale initiale supérieur à ce seuil donné. Lock: Empêche le retournement (flip normal)
S'appliquera uniquement sur les groupes de vertices.
Affecte un offset à l’origine de l’objet modifié avant de l’utiliser pour la génération de normales.
Uniquement pertinent en mode Radial si aucun Target Object n’est défini, et en mode Directional quand Parallel normals est défini.