Permet d'utiliser la modulation d'une musique pour faire varier la propriété d'un objet
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Bake sound to F-curve


Mise en oeuvre

Sur la vue 3D, sélectionnez un objet.
Sur la Timeline,placer le curseur temporel à l'image 1
Choisir une propriété à faire varier (par exemple l'intensity de la diffuse d'un matériau) Règler la valeur de cette propriété sur une valeur minimum.
Entrez une image clef sur cette valeur.(touche i)
Ouvrez dans une autre fenêtre le Graph Editor
Cliquez dans le panneau des canaux sur le canal de la propriété qui vous intéresse de faire varier
Dans le header du Graph Editor choisir dans le menu "Key" l'item "Bake Sound to F-Curve"
La fenêtre d'édition "File Browser" s'ouvre
Choisir un fichier musique. et valider
La modulation musicale s'affiche sur le graph Editor.
Vous pouvez voir le résultat en faisant jouer l'animation.
Pour écouter la musique et voir l'animation en même temps, il faut charger votre musique dans Blender.
Ouvrir la fenêtre d'édition " Video Sequence editor"
Dans le Header choisir le menu "Add" et choisir l'item "Sound"
La fenêtre d'édition "File Browser" s'ouvre
Choisir le fichier musique précédemment utilisé. et valider
Le fichier musique apparait dans la fenêtre de visualisation du Video Sequence Editor
Cliquez dessus avec le clic droit et recaler la musique à l'image 1 si besoin. Validez avec le clic Gauche.
Retourner dans la fenêtre d'édition "3D View" pour voir et entendre votre animation.

Tutoriel