Le modificateur BUILT

Reconstruit ou déconstruit pas à pas votre objet. Appliquer ce" Modifier" à l'objet sélectionné est démarrez la séquence sur la Timeline; Votre objet se construit..
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Ajoutez un objet à construire ou à déconstruire (plus il aura de vertices plus construction ou sa destruction seront visible). Ajoutez lui un "Modifier" "Buit" dans la fenêtre d'édition "Properties" contexte "Modifier". La manière dont votre objet sera déconstruit dépendra des options choisi dans l'item "Sort" du menu Mesh du header de la 3D view. .
Régler les paramètres ci-dessous.
Démarrer la Timeline

Tirage du hasard si Randomize est cochée.
Image à partir de laquelle l'animation commencera
La construction ou la destruction se fera aléatoirement.
Durée de l'animation
menu du modificateur cast
Nom du modificateur
flèche retour
Supprime le modificateur
flèche retour
Lorsqu'il y a plusieurs modificateurs, cela permet de les faire monter ou descendre dans la hiérarchie de leur exécution.
flèche retour
Réduit ou déploie la fenêtre
flèche retour
Lorsque cette option est grisée, le modificateur n'apparaîtra pas sur la vue 3D
flèche retour
Lorsque cette option est grisée, le modificateur n'apparaîtra pas au rendu
flèche retour
Applique le modificateur.
Copie le modificateur en dessous
Pour voir l'animation, il faut mettre la Timeline à 0 puis la démarrer (ALT A)
Options à choisir dans l'item "Sort" du menu Mesh du header de la 3D view
Un sous menu s'affiche en bas du panneau Object Tools après avoir cliquez sur "Sort"
menu du modificateur cast
La construction se fera à partir de l'axe des Z
La construction se fera inversement
Choix des vertices, edges, faces
La construction se fera au hasard
La construction se fera à partir des vertices sélectionnées
La construction se fera à partir du material sélectionné
La construction se fera à partir du curseur 3D
La construction se fera à partir de l'axe des X
menu du modificateur cast

Réglage des options de la construction ou de la destruction de l'objet.