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Image pour la formation Blender:les nodes
Ces nodes vont convertirent des images, des données, des couleurs en de nouvelles images, couleurs ou données.

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Image pour la formation Blender:les nodes
Ce node va convertir des ensembles de couleurs en différents ensembles de valeurs et inversement. - Détails -
Converti une image couleur en image niveau de gris.
Offre un canal alpha à une image qui n'en a pas. On pourra ainsi faire varier cette image vers une transparence totale ou vers un noir total (fondu au blanc ou fondu au noir)
Crée un mask avec le numéro d'index d'un l'objet. Il faut au préalable donner un numéro d'index à cet objet - ici - puis il faut cocher la passe "Objet index" - ici - Détails -
Ce node permet d'effectuer des opérations mathématiques sur des valeurs en entrée.
- Détails -
Permet de séparer les canaux RVBA (A pour alpha) à partir d'une image unique en entrée.
Permet de rassembler les canaux RVBA pour en faire une image unique en sortie.
Permet de séparer les canaux HSVA (Hue Saturation Value) à partir d'une image unique en entrée.
Convertor
fleche bas
fleche bas
Permet de rassembler les canaux HSVA (Hue Saturation Value ) pour en faire une image unique en sortie.
Permet de séparer les canaux YUVA (chrominance et luminance) à partir d'une image unique en entrée.
Permet de rassembler les canaux YUVA (chrominance et luminance) pour en faire une image unique en sortie.
Permet de séparer les canaux YCbCrA (un autre espace colorimétrique) à partir d'une image unique en entrée.
Permet de rassembler les canaux YCbCrA (un autre espace colorimétrique )pour en faire une image unique en sortie.
Lorsque vous avez une image A qui se superpose à une image B, il peut y a voir un filet de couleur qui apparait autour de l'image A. ce node va améliorer cette transition.
fleche bas
Offre un canal alpha à une image qui n'en a pas. On pourra ainsi faire varier cette image vers une transparence totale ou vers un noir total (fondu au blanc ou fondu au noir)
entrée image
Dans cet exemple nous avons attribué un numéro de material au cube. Nous avons ainsi pu ainsi créer un alpha tout autour du cube.
Valeur de l'alpha
Image pour la formation Blender:les nodes
sortie image
Image pour la formation Blender:les nodes

Set Alpha

Crée un mask avec le numéro d'index d'un l'objet. Il faut au préalable donner un numéro d'index à cet objet - ici - puis il faut cocher la passe "Objet index" - ici - Détails -
Active l'anti aliasing
Dans cet exemple nous avons attribué un numéro de material à la partie bois de la lunette. Nous avons ainsi pu intervenir dessus en luminosité et en colorimétrie.
valeur d'entrée - On peut utiliser cer node aussi bien avec le material index que l'Objet Index
Image pour la formation Blender:les nodes
Numéro de l'index. À régler dans material index et l'Objet Index
Image pour la formation Blender:les nodes

ID MASK - ici

Ce node permet d'effectuer des opérations mathématiques sur une image ou un Buffer en entrée.
L'entrée est une valeur pas une image.
"Value1" Math "Value2" par exemple pour Math "Substract c'est :
Value1 moins Value 2
Value1
Value2
Image pour la formation Blender:les nodes
Type de formule mathématique.
- Détails -
Image pour la formation Blender:les nodes
Image pour la formation Blender:les nodes

Math - Voir un exemple ici

Plus grand que
Plus petit que
Arrondi
Maximum de deux valaurs
Minimum de deux valeurs
Logarithme de la valeur "Value 1"
Élève la valeur "value 1" à la puissance de "value 2"
ArcTangente de la valeur "Value 1"
ArcCosinus de la valeur "Value 1"
ArcSinus de la valeur "Value 1"
Tangente de la valeur "Value 1"
Cosinus de la valeur "Value 1"
Sinus de la valeur "Value 1"
Divise les valeurs "value 1" de "value 2"
Multiplie les valeurs "value 1" de "value 2"
Soustrait les valeurs "value 1" de "value 2"
Additionne les valeurs "value 1" de "value 2"