Properties Bone en Edit Mode
Context bone en Edit Mode.
Permet d'ajouter des propriétés, notamment celles issues d'un script. - Détails -
Selection possible de la forme
Définie une couleur pour les os en edit mode
Les armatures peuvent être présentées sous différentes formes. - Détails -
Cache l'os
Affichage des bones: couleur, selectable, etc...
Permet de découper en courbe les os. Choisir dans le contexte armature et dans le panel Display l'option B-bone
Courbure extérieur en Y
Tourne la tête de l'Armature
Rapport de courbure extérieur
Mise à l'échelle extérieur en Y
Rapport de courbure interieur
Mise à l'échelle extérieur en X
Mise à l'échelle intérieur en Y
Mise à l'échelle intérieur en X
Ajoute la rotation d'origine du bone
Tourne la queue de l'armature
Courbure extérieur en X
Courbure intérieur en Y
Courbure intérieur en X
Rajoute des segments au bone pour améliorer l'articulation
Grossit, diminue, tourne les bones
Grossi/diminue La queue en X
Grossi/diminue La queue en Y
Règle l'epaisseur de l'enveloppe progressivement
Envelope Tail Radius : Élargira l'enveloppe au niveau de la Tête de l'os.
Block les transformations de la queue
Tourne le bone sur lui même
Grossi/diminue La queue en Z
Grossi/diminue La tête en Z
Grossi/diminue La tête en Y
Grossi/diminue La tête en X
Properties Bone dans le mode EditMode
Contexte data bone
Propriétés personalisées - Détails -
v
Gère manuelement les enveloppes - Détails -
Gère les relations entre bones - Détails -
Gère les segments multiples d'un os - Détails -
Nom de l'os
Properties bone Edit Mode
Élargira l'enceloppe au niveau de la queue de l'os
Élargira l'enveloppe orange au niveau de la Tête de l'os.
Donnera la valeur de ce poids à tous les vertices se trouvant à l'intérieur de l'enveloppe orange - Détails Weight -
Règle l'epaisseur de l'enveloppe progressive
L'option "enveloppe"du panel "Display" du context "Armature" permet de définir la zone d'influence que chaque os de l'armature aura sur le mesh. Ainsi, tous les mesh contenus dans l'enveloppe orange seront pris en compte par l'armature et hériterons de la valeur inscrite dans Weight du panel "Deform" du context "bone" . Ces vertices seront donc entrainés complètement avec l'os lorsqu'il s'animera.
Les vertices situés dans l'enveloppe progressive (grise) hériteront de poids progressifs dont la valeur de départ sera la valeur inscrite dans Weight du panel "Deform" du context "bone"
Modifie la manière dont la transformation de l'os est appliquée à ses objets enfantsuniquement en pose mode
Indique le parent de l'os
Décoché: La propriété location transform est évaluée dans l'espace local
Indique s'il est connecté ou offset. - Détails -
N'héritera pas de la rotation du parent
N'héritera pas de la mise à l'echelle du parent
Ignore toute mise à l'échelle, à condition que le parent ne soit pas cisaillé. Si c'est le cas, il n'y a pas de garanties.
Ignorant toute mise à l'échelle et tout cisaillement du parent.
Hérite d'un facteur de mise à l'échelle uniforme qui est le changement total du volume du parent.
La mise à l'échelle du parent est héritée comme si l'enfant était orienté de la même façon que le parent, en appliquant toujours l'échelle X du parent sur l'échelle X de l'enfant, et ainsi de suite.
es effets parent complets sont appliqués à l'état de repos de l'enfant, après quoi tout cisaillement (Shear) est supprimé d'une manière qui préserve la direction, la longueur et le volume de l'os affecte au minimum le roulis (Rol) en moyenne. Le résultat est combiné avec la transformation locale de l'enfant.
L'os hérite de tous les effets de la mise à l'échelle et du cisaillement du parent.
Calques auquel appartient l'os