Il peut être utile de remplacer un os par une forme plus explicite quand à la manipulation de cet os, comme par exemple une flèche. Cette forme ser apar exemple créé sur un autre calque.
Selection possible de la forme
Masque la forme
Augmente l'épaisseur du fil de fer de la forme
Affiche en fil de fer la forme
Affichera la forme sur un autre os et utilisera les transformations de cet objet
Déplacement de la forme
Rotation de la forme
Indique si la forme personnalisée doit être mise à l'échelle selon un facteur égal à la longueur de l'os.
Transforme l'os comme s'il s'agissait d'un enfant de l'os Override Transform
Le gizmo sera placé sur le positionnement de l'os
Positionne la forme sur un autre os
Mise à l'echelle de la forme
Définie une couleur pour les os en edit mode
Définie une couleur pour le sos en pose mode
Les armatures peuvent être présentées sous différentes formes. - Détails -
Properties Bone dans le mode Object Mode
Contexte data bone
Propriétés personalisées - Détails -
v
Remplacement des bones par des poignées - Détails -
Gère manuelement les enveloppes - Détails -
Gère les relations entre bones - Détails -
Gère les segments multiples d'un os - Détails -
Nom de l'os
Properties bone Object Mode
Permet de découper en courbe les os. Choisir dans le contexte armature et dans le panel Display l'option B-bone
Courbure extérieur en Y
Tourne la tête de l'Armature
Rapport de courbure extérieur
Mise à l'échelle extérieur en Y
Rapport de courbure interieur
Mise à l'échelle extérieur en X
Mise à l'échelle intérieur en Y
Mise à l'échelle intérieur en X
Ajoute la rotation d'origine du bone
Tourne la queue de l'armature
Courbure extérieur en X
Courbure intérieur en Y
Courbure intérieur en X
Rajoute des segments au bone pour améliorer l'articulation
Modifie la manière dont la transformation de l'os est appliquée à ses objets enfantsuniquement en pose mode
Indique le parent de l'os
Décoché: La propriété location transform est évaluée dans l'espace local
Indique s'il est connecté ou offset. - Détails -
N'héritera pas de la rotation du parent
N'héritera pas de la mise à l'echelle du parent
Ignore toute mise à l'échelle, à condition que le parent ne soit pas cisaillé. Si c'est le cas, il n'y a pas de garanties.
Ignorant toute mise à l'échelle et tout cisaillement du parent.
Hérite d'un facteur de mise à l'échelle uniforme qui est le changement total du volume du parent.
La mise à l'échelle du parent est héritée comme si l'enfant était orienté de la même façon que le parent, en appliquant toujours l'échelle X du parent sur l'échelle X de l'enfant, et ainsi de suite.
es effets parent complets sont appliqués à l'état de repos de l'enfant, après quoi tout cisaillement (Shear) est supprimé d'une manière qui préserve la direction, la longueur et le volume de l'os affecte au minimum le roulis (Rol) en moyenne. Le résultat est combiné avec la transformation locale de l'enfant.
L'os hérite de tous les effets de la mise à l'échelle et du cisaillement du parent.
Calques auquel appartient l'os
Properties Bone en Object Mode
Bone.
Élargira l'enceloppe au niveau de la queue de l'os
Élargira l'enveloppe orange au niveau de la Tête de l'os.
Cette option contrôle la manière dont les deux méthodes de déformation interagissent, quand elles sont toutes deux activées.
Donnera la valeur de ce poids à tous les vertices se trouvant à l'intérieur de l'enveloppe orange - Détails Weight -
Règle l'epaisseur de l'enveloppe progressive
L'option "enveloppe"du panel "Display" du context "Armature" permet de définir la zone d'influence que chaque os de l'armature aura sur le mesh. Ainsi, tous les mesh contenus dans l'enveloppe orange seront pris en compte par l'armature et hériterons de la valeur inscrite dans Weight du panel "Deform" du context "bone" . Ces vertices seront donc entrainés complètement avec l'os lorsqu'il s'animera.
Les vertices situés dans l'enveloppe progressive (grise) hériteront de poids progressifs dont la valeur de départ sera la valeur inscrite dans Weight du panel "Deform" du context "bone"
Permet d'ajouter des propriétés, notamment celles issues d'un script. - Détails -