La fenêtre d'édition : properties
Il peut être utile de remplacer un os par une forme plus explicite quand à la manipulation de cet os, comme par exemple une flèche. Cette forme ser apar exemple créé sur un autre calque.
Masque la forme
Affiche en fil de fer la forme
Affichera la forme sur un autre os et utilisera les transformations de cet objet
Mise à l'echelle de la forme
Ajuste la forme aux dimensions de l'os
Remplace l'os par une forme

Viewport diisplay

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CopierColler des propriétés personalisées. - Détails -
Properties Bone dans le mode Object Mode
Contexte data bone
Propriétés personalisées - Détails -
v
Remplacement des bones par des poignées - Détails -
Gère manuelement les enveloppes - Détails -
Gère les relations entre bones - Détails -
Gère les segments multiples d'un os - Détails -
Nom de l'os

Properties bone Object Mode

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Permet de découper en courbe les os. Choisir dans le contexte armature et dans le panel Display l'option B-bone
Courbure extérieur en Y
Tourne la tête de l'Armature
 
 
 
Rapport de courbure extérieur
Mise à l'échelle extérieur en Y
Rapport de courbure interieur
Mise à l'échelle extérieur en X
Mise à l'échelle intérieur en Y
Mise à l'échelle intérieur en X
Ajoute la rotation d'origine du bone
Tourne la queue de l'armature
Courbure extérieur en X
Courbure intérieur en Y
Courbure intérieur en X
Rajoute des segments au bone pour améliorer l'articulation

Bendy Bones

La fenêtre d'édition : properties
Emplacement de l'os actif dans les calques.
Indique le parent de l'os
Indique s'il est connecté ou offset. - Détails -
N'héritera pas de la rotation du parent
N'héritera pas de la mise à l'echelle du papa

Relations

Properties Bone en Object Mode

Bone.
logo de la Fondation Blender
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Élargira l'enceloppe au niveau de la queue de l'os
Élargira l'enveloppe orange au niveau de la Tête de l'os.
Donnera la valeur de ce poids à tous les vertices se trouvant à l'intérieur de l'enveloppe orange - Détails Weight -
Règle l'epaisseur de l'enveloppe progressive
L'option "enveloppe"du panel "Display" du context "Armature" permet de définir la zone d'influence que chaque os de l'armature aura sur le mesh. Ainsi, tous les mesh contenus dans l'enveloppe orange seront pris en compte par l'armature et hériterons de la valeur inscrite dans Weight du panel "Deform" du context "bone" . Ces vertices seront donc entrainés complètement avec l'os lorsqu'il s'animera.
Les vertices situés dans l'enveloppe progressive (grise) hériteront de poids progressifs dont la valeur de départ sera la valeur inscrite dans Weight du panel "Deform" du context "bone"

Deform

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Custom properties

Permet d'ajouter des propriétés, notamment celles issues d'un script. - Détails -
La fenêtre d'édition : properties

Custom properties Active To selected

Permet de copier les propriétés personalisé du bone actif sur un autre bone