La fenêtre d'édition : properties
Bloquera les rotations sur ces axes
Mise à l'échelle des bones
Rotation des bones
Déplacement des bones
Bloquera les déplacement sur ces axes
Bloquera la mise à l'échelle sur ces axes

Transform

La fenêtre d'édition : properties
Permet de découper en courbe les os. Choisir dans le contexte armature et dans le panel Display l'option B-bone
Courbure extérieur en Y
Tourne la tête de l'Armature
 
 
 
Rapport de courbure extérieur
Mise à l'échelle extérieur en Y
Rapport de courbure interieur
Mise à l'échelle extérieur en X
Mise à l'échelle intérieur en Y
Mise à l'échelle intérieur en X
Ajoute la rotation d'origine du bone
Tourne la queue de l'armature
Courbure extérieur en X
Courbure intérieur en Y
Courbure intérieur en X
Rajoute des segments au bone pour améliorer l'articulation

Bendy Bones

La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
CopierColler des propriétés personalisées. - Détails -
Properties Bone dans le mode PoseMode
Contexte data bone
Propriétés personalisées - Détails -
v
Remplace des bones par des poignées - Détails -
Gère manuelement les enveloppes - Détails -
Inverse les hierarchies des bones - ik -
Gère les relations entre bones - Détails -
Déplace, tourne met à l'échelle un os - Détails -
Gère les segments multiples d'un os - Détails -
Nom de l'os

Properties bone Pose Mode

La fenêtre d'édition : properties

Custom properties Active To selected

Permet de copier les propriétés personalisé du bone actif sur un autre bone
La fenêtre d'édition : properties
Emplacement de l'os actif dans les calques.
Indique quel groupe appartient le bone
 
Indique le parent de l'os
Indique s'il est connecté ou offset. - Détails -
N'héritera pas de la rotation du parent
N'héritera pas de la mise à l'echelle du papa

Relations

La fenêtre d'édition : properties
Limite les déplacement autour de l'axe Z
interdira le mouvement autour de l'axe des Z
Limite les déplacement autour de l'axe Y
interdira le mouvement autour de l'axe des Y
Limite les déplacement autour de l'axe X
La contrainte inverse kinematic mis sur les bones permet de gèrer une armature non pas en partant du premier os de la chaine (forward kinematics) mais en partant des os supérieurs. Les réglages ci-dessous permettent de mettre des degrés de libertés aux os contraints par une contrainte inverse Kinematique. Voir la mise en oeuvre d'une IK (inverse kinematic)
Étire l'os selon l'indice. Attention: la quantité est calculée par rapport aux autres os qui en ont,
interdira le mouvement autour de l'axe des X
Raideur de la rotation autour de l'axe des X
Raideur de la rotation autour de l'axe des Y
angle dans un sens et dans l'autre
angle dans un sens et dans l'autre
angle dans un sens et dans l'autre
Raideur de la rotation autour de l'axe des Z

Inverse Kinematic

Properties Bone en Pose Mode

Le contexte bone en pose Mode
logo de la Fondation Blender
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La fenêtre d'édition : properties

Custom properties

Permet d'ajouter des propriétés, notamment celles issues d'un script. - Détails -
La fenêtre d'édition : properties
Élargira l'enceloppe au niveau de la queue de l'os
Élargira l'enveloppe orange au niveau de la Tête de l'os.
Donnera la valeur de ce poids à tous les vertices se trouvant à l'intérieur de l'enveloppe orange - Détails Weight -
Règle l'epaisseur de l'enveloppe progressive
L'option "enveloppe"du panel "Display" du context "Armature" permet de définir la zone d'influence que chaque os de l'armature aura sur le mesh. Ainsi, tous les mesh contenus dans l'enveloppe orange seront pris en compte par l'armature et hériterons de la valeur inscrite dans Weight du panel "Deform" du context "bone" . Ces vertices seront donc entrainés complètement avec l'os lorsqu'il s'animera.
Les vertices situés dans l'enveloppe progressive (grise) hériteront de poids progressifs dont la valeur de départ sera la valeur inscrite dans Weight du panel "Deform" du context "bone"

Deform

La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
Il peut être utile de remplacer un os par une forme plus explicite quand à la manipulation de cet os, comme par exemple une flèche. Cette forme ser apar exemple créé sur un autre calque.
Masque la forme
Affiche en fil de fer la forme
Affichera la forme sur un autre os et utilisera les transformations de cet objet
Mise à l'echelle de la forme
Ajuste la forme aux dimensions de l'os
Remplace l'os par une forme

Viewport diisplay