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- 3 - Puis Dans la fenêtre d'édition PROPERTIES-context Render-panel Bake choisir dans le menu déroulant Bake Mode :Texture
- 4 - Le dépliage se rempli de la texture uv. Vous pouvez ainsi redessiner dessus avec le mode paint de l'Uv image editor..
- 2 - faire un dépliage uv de votre Objet.
- 2 - Créez une nouvelle image et donnez lui un nom.
1- Aprés avoir règlé vos textures sur votre objet. Faite un dépliage uv de votre objet..
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties

Mise en oeuvre .

BAKE - Texture

Le bake des textures permet de rassembler rapidement tous types de texture (images et procedurales) sur un dépliage uv. Utile si l'on veut les retoucher ou en faire une nouvelle texture.
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