Texture générées par les coordonnées Generated

La texture va être générée avec les coordonnées local de l'objet. Le cas ci-dessous prend comme option de l'image mapping "Clip" c'est à dire seulement 1 fois l'image.
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Déplacement de l'objet.. la texture reste bien plaquée sur l'objet.
Ce sont les coordonnées les plus utilisés. La texture utilise les coordonnées locales de l'objet. Elle vient donc parfaitement se caler sur le mesh
La texture
La fenêtre d'édition : properties
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