La caméra est le point de vue que vous partagerez avec les autres. Elle peut être réglée et se déplacer comme une véritable caméra.

VUE PERSPECTIVE - VUE ORTHOGRAPHIQUE

Image pour la formation Blender::les réglages de la caméra
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Vue Orthographique : les lignes sont parallèles.
Vue Perspective : les lignes convergent vers un point de fuite.
Définition vue en perspective
Une vue en perspective est construite en prenant une scène en 3D et en plaçant un point de vue au point O .
Chaque point de la scène 3D est relié au point O. Toutes ces droites coupent le plan P.
En reliant tous les points créés de l'intersection , on obtient la vue perspective.
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Définition vue orthographique
Une projection orthogonale est construite en prenant une scène en 3D et en plaçant un sens d'observation au point O.
L'image en projection orthogonale est obtenue en projetant perpendiculairement sur l'arrière d'un plan tous les points de la scène 3D. L'image obtenue est alors observé depuis le point O.
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LA DISTANCE FOCALE

La distance focale est la distance qui sépare l'objectif de la surface qui restituera l'image (capteur ou pellicule). Elle est directement lié à l'angle d'ouverture.
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Plus la distance focale est petite plus l'angle de prise de vue est grand et inversement
En faisant varier la distance focale on a l'impression que les objets sont plus éloignés les uns des autres que l'orsqu'on fait un travelling.
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Distance focale et degré.

Un flou focal va nous permettre d'avoir un sujet net au milieu de sujets flous. Idéal pour renforcer la présence d'un objet ou d'un personnage.
À régler avec les nodes et avec les propriétés de la caméra. - Détails -

PROFONDEUR DE CHAMPS OU FLOU FOCAL

Raccourcis caméra

Passe la fenêtre 2D/3D en Vue Camera Numpad 0
Transforme L'objet actif en caméra CTRL-Numpad 0
Aligne la caméra active sur l'axe du point de vue de la fenêtre 3D courante CTRL-ALT-Numpad 0
Lorsque la vue est celle de la caméra, vous pouvez sélectionner avec SHIFT B une partie de la scène. Un cadre rouge s'affiche et la case border se coche automatiquement dans le menu :"properties/rendu/Résolution
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La caméra active est le point de vue depuis lequel la scène sera vue au rendu final. NUMPAD 0

Pour positionner la camera dans l'axe de la vue courante : CTRL ALT Numpad(0)

Pour donner vie à une scène, pensez aux variation de la distance focale et à la Profondeur de champ.

Lorsque vous êtes en vue Caméra, vous pouvez faire bouger la vue avec le clic milieu enfoncé à condition de cocher la case dans le Panneaux N de la 3D View. - voir -

Le fly mode va nous permettre de piloter la caméra comme si'il s'agissait d'un planeur.

Camera


Menu contextuel dans la fenêtre d'éditions "PROPERTIES"

Le fly mode

Le fly mode va nous permettre de piloter la caméra comme s'il s'agissait d'un planeur. Il est possible d'enregistrer le mouvement ainsi créé pour donner une véritable impression de survole.

MODE D'EMPLOI

Lancez le Fly Mode avec shfit + F.
Pour se diriger :
avancer : W
monter : X
se déplacer sur la droite : D
se déplacer sur la gauche : A
Accélérer : molette vers le bas
Inverser le mouvement : molette vers le haut
Arrêter la caméra à la position actuelle : clic gauche
Annuler le déplacement : clic droit
Pour enregistrer le déplacement, cliquez sur le bouton rouge situé sur le header de la Timeline puis lancer l'animation, des images seront créées automatiquement.
Le point se fera sur l'objet inscrit dans l'onglet
"Depth of Field" Profondeur de champ. ATTENTION cette option ne fonctionne qu'avec les nodes. Voir la mise en oeuvre.

RÉGLAGE DE LA CAMÉRAACTIVE .

Le point se fera à partir de cette distance calculée depuis la caméra.
Clipping de la caméra
Bascule la caméra en vue orthographique
"Clipping" start : détermine la limite de début de rendu de l'image

"Clipping" end : détermine la limite de la fin de rendu de l'image
Permet de choisir d'exprimer la focale en millimètre ou en degré.
"Shift "Décalage X et Y de la"pellicule" de la caméra. utilisé pour corriger ou accentuer certaines déformation des perspectives.
Permet d'avoir un rendu d'objet placé sur 360° autour de la caméra. Pour l'utiliser, il faut placer des objets sur 360° autour de la caméra et régler la focale de la caméra sur 5 mm. Lancer un rendu. Les objets sont alignés en panorama.
Bascule la caméra en vue perspective
Affiche le point de vue de la caméra active depuis lequel la scène sera vue au rendu final.
Lorsqu'il y a plusieurs caméras, cette option permet de choisir la caméra qui servira au rendu. Pour changer de caméra: sélectionner la nouvelle caméra et cliquez sur cet item "set objet as camera". Un objet peut devenir une caméra.
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"3D VIEW"/ Header / View / Active camera

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Arborescence de l'élément sélectionné.
Ce menu change en fonction de l'objet sélectionné sur la 3D view. En cliquant sur la punaise, le menu restera bloqué sur l'objet correspondant.
Datablock - Permet de régler les diffèrentes caméra présentent dans la session
Voir l'utitilisation d'un Datablock

Réglage de l'objectif de la caméra.

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"Stereoscopy

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ATTENTION:Ce menu est actif si l'option "View"est cochée dans le contexte "Render layer"
Permet de voir l'image en 3D avec des lunettes spéciales
Choix du mode d econvergence
Distance entre les yeux
Distance du plan de convergence
Voir graphique ci-dessous
Détermine le point de pivot pour orienter le plan de convergence. Voir graphique

Affiche sur la scène certaine option de la caméra.

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Affiche les limites du rendu de la caméra. Réglage Start et End de ce menu.
Mist (brume) Affiche les limites du brouillard. A régler dans le contexte "World" de la fenêtre d'édition "properties"
"Title Safe" Matérialise la limite du cadre pour la télévision.
"Name" affiche le nom de la caméra
Permet d'agrandir le cone de la caméra. N'affecte pas le rendu.
Raccourci : S (scale)
Assombrit les zones hors du cadre de la caméra, en permettant d'apercevoir plus ou moins les objets hors champ.
Différent guide de composition d'image
sont proposé dans ce menu.