"PROPERTIES" / Texture procédurales

Il est possible d'appliquer une texture à un système de particule pour règler la durée de vie de certaines particules. La texture agit alors comme une carte de vie d'ensemble de particule. Par exemple, si l'on prend une texture Blend (dégradé) les particules pourront vivre ou se déplacer en dégradé...
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Par rapport aux autres contexte de texture(worl, matériaux, brush) , seuls les panels "mapping" et "Influence" changent .

Règlages des paramètres des textures de particules

La fenêtre d'édition : properties
Liste des canaux de textures des particules
Sélectionne, créer, supprime une nouvelle texture.Voir l'utilisation de ce type d'onglet
Ces trois onglets vont gérer: La texture associé à un matériaux, au monde, en tant qu'outil pour les Brush. Lorsqu'un objet possède un système de particule, il ser a possible d'y mettre une texture pour règler la durée de vie des particules - Détails -
Les flêches permettent de déplacer les textures dans la pile, en sachant que la hiérarchie d'affichage des textures commence par le bas de la liste.
La fenêtre d'édition : properties
Type de la texture
La fenêtre d'édition : properties
P. Motif de veinage de bois. - Détails -
A. Texture utilisée entre autre pour la fumée - Détails -
P. Utilisé pour réaliser des effets de martelages du cuivre (Dinanderie) ou pour des écailles. - Détails -
P. Motif idéal pour de la pierre, de la peau d'orange. - Détails -
A. Utilisé pour visualiser sous forme de texture, des points d'impacts ou des volumes de "Particules" - Détails -
P. Ajoute du bruit
P. Motif intéressant pour tout ce qui est organique - Détails -
P. Motif de veinage de marbre - Détails -
P. Motif psychadélic
I. Utilise une image ou une vidéo pour les plaque sur un objet. - Voir texture image -
I. Utilise l'image du rendu et vient le plaquer sur un objet pour simuler des réflections. - Détails -
P. Texture un peu fouilli qui peut servir à donner des effets de vieillessements. - Détails -
P. Motif pour les Nuages.- Détails -
P. Dégradé. Permet également de mélanger des textures entres elles - Détails -
P: pour texture procédurale - i pour texture image - A pour Autre
Hierarchie du context.
"Show Alpha". Les textures sont des calques qui viennent se poser sur le matériau de base. Ainsi, les parties sombres de la texture seront traitées comme transparente par Blender. Pour voir cette transparence , cocher cette case.
Affiche les deux
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Affiche le rendu
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Affiche la texture
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Mode de prévisualisation des textures

Ces icones proposent de rendre la simulation de la texture sur différentes formes de base. Le plan, la sphère, le cube, suzanne (volume compliqué), Des particules, Une sphere sur le Monde. Elle est toujours rose par défault.
Correction diverses
Ne fonctionne pas avec Ramp
Relation entre les couleurs
Sans dégradé
Entièrement proportionnel
Lisse
Correction colorimétrique
Ne fonctionne pas avec Ramp
Insère un dégradé
Voir le mode d'emploi des Ramp
La fenêtre d'édition : properties
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Gère la couleur de la texture

La texture est en niveaux de gris. Pour mieux utiliser les niveaux de la transparence.
Niveaux de gris plus important
Profondeur du calcul, Plus le nombre est élevé, plus le calcul est long, mais il y a plus de détails.
Taille de la texture
Règle e niveau des normals maps et displace
-Voir les influence ci-dessous -
Différents bruits à rajouter
Contraste plus fort
Des couleurs sont générées sur la texture.
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Chaque Textures à ses propres paramètres -Ici Clouds (texture par défault)

Echelle de la Surface de base de l'objet, consacrée à la texture initiale. En augmentant cette surface il faudra d'autant plus de texture pour la remplir, elles sera donc plus petite.
La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties
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Système de coodonnées
Défini comment la texture sera plaqué sur l'objet.

Coordonnées de placement de la texture sur l'objet

Calage du centre de la texture sur l'objet

Influence de la texture sur les paramètres déjà intégrés à l'objet

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