Editor Type (fenêtre d'édition)

La liste des Editor type ( fenêtres d'éditions) est affichables à tout moment en cliquant sur le menu déroulant situé au début de chaque Header de ces mêmes "Fenêtres d'éditions".
Elles permettent de réaliser toutes les taches disponibles dans Blender.

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Tutoriel Video : Les Editor Type

Fenêtre de travail 3D - Voir la description -
Barre de temps, Console de controle de l'animation - Voir la desciption -
Les Drivers permettent d'animer un ensemble d'objet à partir de l'animation d'un autre objet. - Détails -
Éditeur d'animation, permet de gérer l'animation à l'aide de courbes. - Voir la description -
Éditeur d'animation, permet de gérer les clef d'animation.- Voir la description -
Éditeur d'animation. pour mixer plusieurs animations - Voir la description -
Éditeur d'image.pour gérer les images et les rendus.- Voir la description
Éditeur d'UV image, on y trouve également l'image de rendu.- Voir la description
Éditeur vidéo pour faire du montage vidéo - Voir la description -
Permet d'écrire et d'éditer du texte script Python. - Voir la description -
Fenêtre des shaders pour régler le rendu. - Voir la description -
Fenêtre pour créer des textures. - Voir la description -
Outils paramétrique de Blender. - Détails -
Fenêtre du compositing et permet de modifier les rendus une fois édité . - Voir la description -
Permet d'acceder à tous les contexte des réglages de création 3D - Voir la description
Affiche en texte et hierarchiquement tous les éléments contenus dans la scène 3D - Voir la description
Ecrit en direct les codes python de la dernièere opération - Voir la description
Gestion des Préférences - Voir la description
Organisateur de fichiers blender l'équivalent du logiciel Bridge pour la suite Adobe - Détails -
Gestion des fichiers - Voir la description
Affichera les attributs de géométrie - Détails -
Interpreter. Pour écrire et tester des lignes de code en Python : le langage de script de Blender. - Détails -
fenêtre d'édition :editor type
Permet de faire du "Motion tracking" 'suivi caméra ou comment faire bouger un objet en syncro avec la caméra..
Chaque fenêtre d'édition est composée d'un header (entête) où l'on trouve un certain nombre de menus déroulants. Certaines auront une zone contextuelle ou graphique pour visualiser les actions.

Manipuler les fenêtres d'éditions - Détails -
Il est possible d'organiser les fenêtres d'éditions pour mieux visualiser les objets en cours de modélisation.