Les menu du contexte "Render" de la fenêtre des "Properties"

Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Image pour la formation Blender:les diffèrents moteurs de rendu
Rapidité des rendus - Détails -
Options globales sur le film- Détails -
Flou des hélice par exemple - Détails -
v
Réglage des rendus des hair - Détails -
v
Règle les lumières indirect - Détails -
Règlage des ombres- Détails -
Règle les volumes- Détails -
Outils de réflexion précise- Détails -
Effet de diffussion sous la surface - Détails -
Pour régler le flou focal - Détails -
Effets lumineux des objets - Détails -
Réglage d'ombrage plus fin - Détails -
Réglage de la qualité du rendu - Détails -
Moteur de rendu dessin - Détails -
Le contexte Render
v
Gestion des couleurs - Détails -
v

SImplify : pour gagner en ressources machine

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Préférence pour le Grease pencil
Préférence pour le rendu
Préférence pour l'affichage sur la vue 3D (viewport shading)
Les subdivisons du modifier Subdivision Surface au delà ne sont pas prises en compte dans le rendu
Les subdivisons du modifier Subdivision Surface au delà ne sont pas prises en compte dans le rendu
Utilisera la haute résolution pour la fumée
- Détails -
Limite le rendu au calcul du nombre d'enfant de particules indiqués ici.
Limite l'affichagedans la vue 3D au calcul du nombre d'enfant de particules indiqués ici.

Indirect lighting

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x
Calcul les rebonds des lumières diffuses (indirect lighting). Faut entourer l'objet A de l'objet Irradiance Volume
affiche les irradiances - Réglage des irradiances -
Affiche les cube map- Réglage des cubemap -
Qualité des réflections et transparences
Réduitle bruit dans le cas des reflections sur les shaders glossy.
lisse les rebonds des lumières indirects
Résolution des ombrases de l'occlusion ambiante
Résolution des transparences
Nombre de rebonds desc lumières indirect
Bake en continue
Efface les bakes calculés ci-dessus.
Permet de créer des reflection et des transparence sur un objet en volumeDétails -

Shadows

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Les ombres dans EEvee sont calculées à l'aide d'un cube (cubemap).
Adoucis les ombres. Utiliser aussi le sampling(voir plus haut)
Uniquement pour les lumières du soleil (sun)
v
Régle la distance de la lumière à l'objet. Assombrit.
v
Permet de réduire certains des artefacts qui pourraient se produire.
v
Dimension du cubmap, plus la taillesera petit plus il y aura du crenelage sur l'ombre.

Hair

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Règle le rendu dans les particules statiques (hair)
x
Strand: Rendra les cheveux comme une fine mèche
Strip: Rendra les cheveux sous forme de ruban.
Subdivisera les cheveux.

Volumetrics

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réglage des volumes. prérequis: Un objet mesh Plus un objet volume sur lequel on appliquera un modifier "mesh to volume". On prendra soin de cacher l'objet mesh.
Clip de la caméra on verra le volume à partir de cette distance
Clip de la caméra on verra le volume jusqu'à cette distance
Règle la qualité du rendu mais paradoxalement plus c'est faible plus levolume aura des contours nets
Distribue différemment les samples
Règle la qualité du rendu (gourmand)
v
Active les lumière à travers le volume
Réduitla lumière et le bruit.
Crée des ombrages sur le volume
Qualité des ombrages sur le volume

 

Motion Blur

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Pour une hélice en mouvement par exemple, cette fonction permet de voir flou les pales de l'hélice qui tourne.
Augmente laprécision du flou. Gourmand!
maximum de flou réparti autour de l'objet
Transparence du flou, effet de densité
Temps d'obturation entre deux images. Augmente ou diminue l'arrivée du flou.
Controle le moment du flou par rapport à la l'image actuelle. Il peut aussi apparaitre ou disparaitre à l'image courante

 

Screen Space Reflections

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Fixe l'intensité de la couleur réfléchie pour éliminer le bruit et les lucioles
Élimine progressivement les pixels réfléchis s'ils sont proches par exemple le sol
Des valeurs plus élevées étirent les réflexions et ajoutent un scintillement.
Dépoli les réflexions proches. Au dela de cette valeur il n'y aura pas de réflexions.
augmente la précision, mais rajoute du bruit.
Augmente considérablement le rendu des réfléxions, mais couteux en ressousrces.
A activer pour les Verres et autres refraction puis règler dans le panel setting du contexte Material
Accelere le rendu mais diminue la qualité

 

Subsurface Scattering

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Effet de diffussion sous la surface, comme la peau ou le marbre. A utiliser avec le shader "Subsurface Scattering"
Fonction supprimé sur la version 3.1
Rendra plus efficace les effets . Gourmand
Augmente la qualité et la profondeur de la translucence

 

Depth of Field Pour régler le flou focal

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Permet d'avoir des réglages supplémentaires du flou focal. Il faudra auparavent régler le Depth of field dans le contexte de la caméra
 
 
 
 
 
 
Augmente ou diminue l'effet flou

 

Bloom

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Bloom est un effet post-traitement qui diffuse des pixels très lumineux. Cela imite les artefacts de l'objectif de véritables appareils photo.
maximum du rayonnement
intensité du rayonnement
Couleur du rayonnement
Elargissement du rayonnement sur l'ensemble de la scène
Transition entre la source et le rayonnement plus graduel
Rayon du rayonnement

Ambient Occlusion

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Rajoute des ombres lorsque deux objets sont proches l'un de l'autre. Permet d'obtenir un éclairage plus doux, obtenu généralement avec des lumières indirect. C'est un éclairage d'ambiance émis à partir de tous les points de l'espace 3D ce qui nivelle la lumière de l'objet. C'est une lumière idéale pour donner l'impression que l'objet appartient vraiment au décor. Plutôt utiliser pour des ambiances extérieur.
Autremethode de calculs des rebonds de lumière
methodePlus réaliste
Précision de l'ombrage
Facteur d'assombrissement
Distance entre deux objets

Sampling - Pour régler la définition du rendu et des ombrages

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Nombre de Passes pour le rendu
Dans Eeevee, les échantillons sont utilisés dans un processus appelé Temporal Anti-Aliasing. Plus nous avons d'échantillons, plus les bords de la scène seront doux, plus les ombresseront lissés
Attenue le bruit sur certain rendu
Nombre de Passes pou la prévisualisation

Freestyle

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Résolution des contours
Le quatrième moteur de rendu de Blender. Il s'agit d'un moteur non-photo réaliste genre toon. D'autre réglage apparaissent dans le contexte View Layer.
Dessine un filet noir autour de chaque objet

Film

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Rend une zone supplémentaire autour de la résolution préréglée
rendra transparent le world
rend flou le rendu de la scène dans le viewport pour adoucir les arêtes par exemple.
Pourcentage de la résolution ajoutée

Triche sur la permanence rétinienne des objets en mouvement rapide

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EEVEE - "PROPERTIES" / Render

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Le rendu c'est l'image finale que calculera Blender lorsque vous aurez terminé de régler tous les paramètres de votre image ou de votre animation.. Le contexte render change lorsqu'on bascule en EEVEE.
Ce context permet de régler la qualité du rendu final de votre image ou de votre animation.

La fenêtre d'édition : properties
La fenêtre d'édition : properties

Color Management pour apporter des corrections colorimétriques aux rendus

Tous les appareil de visualisation d'image n'ont pas la même gamme d'affchage des couleurs. Il faut donc faire un choix technique pour adapter la gamme des couleurs à un appareil de projection précis.
OpenColorIO (OCIO) est une sèrie d'outils de gestion des couleurs dédié à la production cinématographique. Il se distingue particulièrement dans le film l'animation. Il agit directement sur l'image rendu dans l'UV image Editor
Règlage de l'affichage des espaces colorimètriques
Règlace de l'espace de couleur stocké sur le disque pour les séquence d'images.
fleche long droite
Partis pris artistique du rendu. Donnera un effet particulier aux couleurs.
Utilisé pour la TVHD
Utilisé pour les projecteurs numériques.
Bien pour un écran d'ordinateur
Gestion des couleurs désactivée.
Corrige les traces blanches qui subsistent lorsqu'il y a des couches alpha - Détails -
Utilisera une courbe pour règler le Color m
Règle la luminosité générale de la scène
Règle en substance le contraste