Une normale est un vecteur perpendiculaire qui part du centre de la face
Elles permettent d'indiquer une direction à différents opérateurs (textures, transformations, extrusion etc...). Chaque Tris (polygone à trois cotés) et chaque quad (polygone à quatre cotés) possède un avant et un arrière identifiés grâce à la direction de cette normale.
1- À quoi servent les normals
 
1 - Afficher sur la 3Dview la longueur des normals - Détails -
2 - Représentation des normals sur les faces - Détails -
3 - Le sous menu Normals du menu Mesh de la 3DView - Détails -
4 - L'addon Normal Edit - Détails -
5 - L'addon L'addon Weight Normal - Détails -

 

 

Pour générer les ombrages créés par les lumières Blender utilise les normals.
logo de la Fondation Blender
RETOUR page précédente
RETOUR SOMMAIRE

Normals

Affichage des normales sur les faces ou les vertices

Image pour la formation Blender:les normals
Les normales sur les faces
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
 
Les normales sur les vertices pour chaques faces
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
 
Les normales sur les vertices
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
 

Dans Blender on peut afficher les normals à trois endroits différents:
1 - Les normales sur les vertices
2 - Les normales sur les vertices pour chaques faces
3 - Les normales sur les faces: Une droite perpendiculaire à la face est créé

L'addon Weight Normal

Image pour la formation Blender:les normals
 
Mesh>Normals>average>faceArea, Les ombrages sont parfaits avec un minimu de polygones.
Passer en Edit Mode
v
Un simple Bevel sur toutes les arêtes CTRL B
Règle les ombrages sur les bevel de différentes manières

Mesh>Normals>average>faceArea

Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
 

L'addon Normal Edit

Image pour la formation Blender:les normals
 

Représentation des normals sur les faces

Image pour la formation Blender:les normals
Cette représentation graphique donne les directions des normales sur les trois axes. Ces vecteurs ajoutés aux vecteurs de la caméra et conjugés avec les normals permettent de régler les ombrages sur différents objets présents sur la scène.
Il est possible de représenter graphiquement les vecteurs normals
 
Sélectionner certaines de ces faces (ci-dessous image de gauche) et cliquer sur l'Item Merge du menu normals de Mesh. La liaison entre chaque face c'est adoucis.
On voit ci-dessous (image de gauche) les normals sur chaque vertices. Sur chaque vertex, les normales se déploient par quatre ce qui correspond aux normales de chaques faces adjacentes, ce qui a pour éffet de marquer la rupture entre deux faces.( image de droite)

Merge :

Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
 
Sur les vertices, fusionne les normales de chaque face en une seul résultante. - Détails -
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
Image pour la formation Blender:les normals
Des normals des coins sélectionnées
Des normals des faces sélectionnées
Des normals des vertices sélectionnées
 
 
 
 
 
 
v
 
 
Remet les normals perpendiculaires aux coins
Fusionne progressivement les normals des vertices séléctionnées
Colle les normals précédemment sélectionnée sur des vertices sélectionnées.
Copy les normals des vertices sélectionnées - Détails -
Lisse les "bevel" selon une moyenne
Divise les normals précedemment fusionné avec l'iteme précédent par exemple
Tourne les normals des vertices sélectionnées selon les axes X, Y, Z
Dirige les normals des vertices sélectionnées vers un point donné qui peut être la souris, le cursor 3D
Pour utiliser ce menu il faut au préalable cocher la case "Auto Smooth" dans le panel "Normals" du context Mesh data de la "fenêtre des Properties. Puis sélectionner des faces.
Inverse la direction de la normal de la face sélectionnée.
Recalcule les normals en tentant de les mettre toutes dans le même sens vers l'interieur de l'objet
Recalcule les normals en tentant de les mettre toutes dans le même sens vers l'exterieur de l'objet

Le sous menu Normals du menu Mesh de la 3DView

Image pour la formation Blender:les normals