Le geometry node permet de rendre parametrique la modélisation dans Blender. Il est possible ainsi de revenir sans cesse sur ce que l'on modélise. Ce système s'articule autour de "node" qui en se connectant les uns aux autres finissent par construire des modélisations complexes.
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Manipulation des nodes

1 - Couper une liaison : CTL enfoncé Clic Droit slide
2 - Cration d'un reroute : SHIFT enfoncé Clic Droit Slide
3 - Supprimer un node sans rupture de liaison : CTRL enfoncé X
4 - Déplacer un node sans casser les liaisons : ALT enfoncé tout en attrapant le node à déplacer
5 - Les entrées inutilisées peuvent être masquées avec CTRL H et CTRL H pour le faire apparaitre.

 

 
 
 

Règles de base

1 - Les fonctionnaltés ajoutées aux objets dans le Geometry Node prennent le pas sur les fonctionnalités ajoutés dans Blender. Par exemple, si vous avez mis un matériaux sur un objet, celui-ci sera remplacer si vous utilisez le node "Set material".
2 - Vous pouvez avoir des informations sur le resultat de chaque noeud en survolant la sortie de celui ci.
3 - Les calculs sont par défauts fait à partir de l'origine des objets.
1 - Règles de base - Détails -
2 - Manipulation des nodes - Détails -
3 - Les entrées et les sorties des nodes - Détails -
4- Les CHAMPS - Détails -
5 - Les attributs - Détails -
6- Les différents Nodes - Détails -
 
 

Les entrées et les sorties des nodes.

Les entrées rondes signifient que les données sont uniques pour tous les points.
Les nodes ont des entrées et des sorties. Les entrées et les sorties ont différentes couleurs et différentes formes.
Image pour la formation Blender:les nodes
Image pour la formation Blender:les nodes
 
Boolean : Entrée logique pour une valeur vraie ou fausse
Image pour la formation Blender:les nodes
Losange rose avec un point au milieu:
Losange rose : Passe une valeur vraie ou fausse.
 
Vector : Valeur de vecteur ou de normal.
Image pour la formation Blender:les nodes
Losange violet
Losange violet avec un point au milieu:
Losange violet : Valeur de vecteur ou de normal
 
Integer : Utilisé pour entrée une valeur entière sans fraction.
Image pour la formation Blender:les nodes
Losange vert
Losange vert avec un point au milieu:
Losange vert : valeur entière.
 
Les entrées losanges avec un point signifie que vous pouvez l'utiliser comme entrée losange et comme entrées rondes
Les entrées losanges signifient que les données sont différentes pour chaque point.
Float : Il s'agit d'une carte de valeur de 0 à 1 qui peut -être représenté par en image en niveau de gris. Une seul valeur peut également être prise en compte
Image pour la formation Blender:les nodes
Losange gris avec un point au milieu:
Losange gris : représente une carte de valeur de 0 à 1
Valeur de datablock d'image
Valeur de datablock de Materiel
Valeur de datablock de texture
Valeur de datablock de collection
Valeur de datablock d'objet
Valeur d'une geometry
Valeur de shader pour cycles et pour eevee
Valeur couleur RGBA
Valeur de normale ou de vecteurs: 3 nombres séparés disposés comme (X, Y, Z).
Valeur entière
Valeur de texte (chaine de caractère)
Valeur vraie ou fausse (1 ou 0)
gris : valeur de 0 à 1 avec les décimales. Peut-être une carte en niveau de gris

Ajouter un Node

Image pour la formation Blender:les nodes
fleche noire dirigée vers le bas
Image pour la formation Blender:les nodes
Permets de travailler avec des données stockés par élément d'objet comme les groupes de sommets. - Détails -
Les simulations permettent de générer automatiquement les physiques, l'animation, les particules. - Détails -
Gestion des Points - Détails -
Gestion des Points - Détails -
Gestion des maillages - Détails -
Gestion des instances - Détails -
Noeuds sur les courbes - Détails -
Nœuds pouvant fonctionner sur différents types de géométrie (volume, maillage). - Détails -
Les nœuds qui communiquent avec l’extérieur de l’arborescence des nœuds.
Nœuds principalement utilisés comme entrées vers d’autres nœuds.- Détails -
Gestion des cheveux -Détails -
Organisation es systèmes de noeud -Frame and reroute
Groupe input et group output, c'est également ici que se trouveront les nodegroup charger en append.
Différents utilitaires - Détails -
Gestion des textures - Détails -
Gestion des Matériaux -Détails -

Les nodes dans le Geometry Node

 
Image pour la formation Blender:les nodes
 
Voici un tableau qui démontrera chacun des attributs qui existent dans Blender, les champs dans lesquels ils sont stockés et les types de données utilisés par chaque attribut.
Source: https://www.blenderbasecamp.com/home/what-are-the-different-types-of-attributes-in-geometry-nodes/

Traduction plus bas.

Organisation

Image pour la formation Blender:les nodes
 
Les attributs sont des formes données qui sont stockées par élément, comme un sommet, une arête ou une face

Les attributs

Image pour la formation Blender:les nodes
 
Image pour la formation Blender:les nodes
Image pour la formation Blender:les nodes
Sous le maillage, vous pourrez accéder aux données sur les sommets, les arêtes, les faces et même les coins des faces. Ceux-ci sont appelés Champ dans Blender. Ainsi, par exemple, le champ des sommets stocke les données des attributs connectés aux sommets.

Fondamentalement, un champ est une fonction: C'est un ensemble d’instructions qui peut transformer un nombre arbitraire d’entrées en une seule sortie. Le résultat d’un champ peut ensuite être calculé plusieurs fois avec différentes données d’entrée. Ils sont utilisés sur tous les nœuds de la géométrie pour permettre des calculs qui ont des résultats différents pour chaque élément (sommets de maillage, faces, etc.).
Le node Normal est par exemple un champs, ses valeurs circulent à travers des liaisons en pointillées.
Losange sans point ce connecteur ne peut accepter q'une entrée de champ
Losange avec un point : Ce connecteur peut acceptersoit plusieurs valeurs en même temps (champs) soit une valeur.

Les CHAMPS