Explode

Ce modificateur permet de réaliser des explosions en déplaçant les faces d'un Mesh dans toutes les directions à l'aide d'un systeme de particule.
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Mode d'emploi
1-Pour commencer à utiliser le modificateur Explode, il faut au préalable installer un système de particule. Voici ci-dessous les principales options à modifier pour obtenir une explosion de base. Bien sur d'autres options sont possible voir le chapitre Particules Dynamiques.

2-Ajouter le modificateur Explose. Lorsque vous créé un systeme de particule, un panel s'inscrit dans le panel des modificateur. Le modificateur Explode devra se trouver sous le modificateur systeme de particule de l'objet à faire exploser. - Détails -

Pour régler les particules il faut commencer par :

Sélectionner un objet, ce sont de ses faces d'où partiront les particules..
Ajouter un système de particules "Properties" / "Particle"/ +
Choisir le type de particule : Choisir "Emitter" dans le menu déroulant Type
Lancer une animation sur la timeline.
Des particules apparaissent et tombent en fonction de la gravité réglée dans "Properties" / "Scene" / "Gravity" :

Nombre de morceaux qui composeront l'explosion
Durée de l'explosion image de fin
Durée de l'explosion image de départ
Durée de vie aléatoire des morceaux de l'explosion
Durée de vie des morceaux de l'explosion
Image pour la formation Blender:les modificateurs

Quantité de particules émises et à partir d'où

Augmentera la vitesse des morceaux de l'explosion
Les morceaux émis par l'objet ont des directions aléatoires.
Si l'on veux que les morceaux par dans un sens donnée.
Image pour la formation Blender:les modificateurs

Vitesse et direction des particules émises

Oriente les morceaux emis selon un angle.
On peut orienter cet angle avec Rot

Quels systèmes physiques utilise-t-on?

Image pour la formation Blender:les modificateurs
On choisira dans une simplicité le système NEWTONIEN mais bien sur les autre systèmes peuvent etre riches : Les particules sont gérées par les lois de la physique classique. Il est à rappeler que la gravité est a régler dans la fenêtre d'édition "PROPERTIES", contexte "SCÉNE, panel "Gravity". La force de gravité sera toujours calculée par rapport à la normal des faces concernées. Si votre gravité est incohérente, vérifié le sens des normals.
Sélectionner none pour ne pas avoir au rendu les particules mais seulement les morceaux
Image pour la formation Blender:les modificateurs
Image pour la formation Blender:les modificateurs

Formes et apparence des particules pour le rendu final.

Ce panel va nous permettre de visualiser nos particules en preview sur la vue 3D selon différents critères. None : ne nous affichera rien. Rendered : nous montrera ce que nous avons défini dans le panel render. Point : affichera des points, Circle : affichera des cercles. Cross : Affichera des croix. Axis: affichera des axes.
Choisir none pour ne pas voir les particules sur la 3D view.
Image pour la formation Blender:les modificateurs

Formes et apparence des particules pour la vue 3D

Paramètres de base pour règler le systeme des particules dynamiques.

Datablock - mode d'emploi-
Ajoute enlève un système de particules
Pour donner un nom au système.
Liste des systèmes de particules
Change le positionnement de départ des particules.
Image pour la formation Blender:les modificateurs

Mise en place du modificateur Explode

Affichera l'objet d'origine
Coupera les faces pour l'explosion
N'Aappliquera pas le modificateur sur une partie de l'objet. Faire au préalable un groupe de Vertices - Détails -
protection de certaines parties de l'objet. Avant, ne pas oublier de cliquer sur "Refresh" (plus bas) pour vider le cache.
Protege plus ou moins les edges qui seront prés des parties protégées par le groupe.
menu Blender
menu Blender
Nom du modificateur
menu Blender
Supprime le modificateur
menu Blender
Monte ou descend le modificateur dans la pile des modificateurs.
menu Blender
Réduit ou déploie la fenêtre
menu Blender
Lorsque cette option est grisée, le modificateur n'apparaîtra pas sur la vue 3D
menu Blender
Lorsque cette option est grisée, le modificateur n'apparaîtra pas au rendu
menu Blender
Applique le modificateur
Copie le modificateur en dessous
Permet de règler la durée de vie de certaines parties de l'explosion en règlant la texture des particules. - Détails -
N'affiche pas les morceaux pendant qu'ils éclatent
Fait disparaitre les morceaux lorsqu'ils ont terminés d'éclatés.
Utilisera les dimensions définis dans le système de particule dans l(onglet "Size" N'a
Permet de vider le cache. Notamment lorsque vous décidez en cours de rajouter un groupe de vertices à protéger de l'explosion.
Attention à respecter la hiérarchie des modificateurs dans le context "Modifier". En effet, les modificateurs s'exécutent en commençant par le premier de la pile..