Viewport Shading (mode de prévisualisation)
				
			  
				
Rendered permet de visualiser en direct le rendu. Une fois de plus, il ne rendra pas tous les paramètres, mais c'est impressionnant de rapidité et de fluidité. Attention au bug lorsqu'il y a plusieurs Renderlayers. Il faut sélectionner le RenderLayer et rafraîchir l'écran avec N. 
  - Voir les options -
			   
				
				  Le mode solide : Les faces sont remplies (Mode par défaut ). Elles sont éclairées par trois sources lumineuses définies réglable dans la fenêtre d'éditions "User préférence" - System - Solid OpenGL Light " - Voir les options -
				 
			  
				  LookDev (dev pour devellopement) permet de visualiser en direct un rendu plus rapide en utilisant des éclairages plus simple qu'il est possible de configurer. - Voir les options -
 
				
				  Le mode "fil de fer" (wireframe): n'affiche que les contours des faces. Grande fluidité d'affichage grâce au peu de ressources nécessaires  à ce mode. - Voir les options -
			   
				
				  
En cliquant sur cette flèche vous obtiendrez quantité d'option en fonction du mode d'affichage sélectionné. 
				
				
					
Viewport Shading
					Avec ce bouton vous pouvez prévisualiser plus ou moins vite les faces des objets. Plus le mode de prévisualisation se rapprochera du rendu, plus le temps d'affichage sera long.
						Le mode Wireframe est utile lorsque vous voulez aller chercher des sommets ou des edges, cachés.
				
				
	    
 
					
 
				

 
				
					
 
			   
 
				 
 
	  
 
  
 
      
 
				
				
				
					
				
				
			  
				  
				    Options pour le mode Solid
			       
				  
				  
				  
				  
				    
Le mode "fil de fer" (wireframe): n'affiche que les contours des faces. Grande fluidité d'affichage grâce au peu de ressources nécessaires  à ce mode. 
			      
				  
				    
Colorie le contour des objets (attention sur les écrans fonçés ont ne voit pas que le selecteur de couleur est bien là)
			      
			    
				    Affiche uniquement le coté des faces où se trouve lanormal.
			     
				  
				    
Régle la transparence des objets.
			    
				  
				    
Régle les ombrages
			    
				  
				    Modifie les contrastes, ce qui a pour effet de renforcer les creux et les edges existants au sein des objets. 
				    
		         
				  
				    Affichera	les objets en fonction du Flou focal. A régler d'abord dans le contexte Caméra
			     
			    
				    
Type d'éclairage des objets utilisés dans la 3D view. Ce type d'éclairage n'a pas d'influence sur le rendu.
				      Flat : Utilise l'éclairage par défault de la 3DView
				      Studio : Utilisera un mode d'éclairage plus sophistiqué à choisir dans la liste
				      Matcap : Il s'agit d'un échantillon de matière éclairé d'une certaine façon. Il va ainsi permettre de mieux modéliser son objet en obtenant une image proche du rendu.
				    
			    
				  
				    Pour donner une couleur au background de la 3DView
				      Theme : La couleur affichée sera celle définie dans le theme des "Préférences" 
				      World : La couleur affichée sera celle définie dans le panel "Viewport display" du Contexte "World" 
				      Viewport : La  couleur affichée sera celle définie dans le sélecteur de couleur qui s'affiche en dessous
			        
			     
			    
				    Pour afficher une couleur aux objets présents sur la 3DView
				      Single: Une seul couleur pour tous les objets définie avec le sélecteur de coiuleur qui s'affiche.
				      Object : Affiche les objets avec la couleur données dans 
				      le panel "Viewport display"du Contexte"object"
                      Vertex : Affiche les objets avec la couleur données en mode "Vertex paint"
                      Materiel: en cour?
				      Random : Affiche les objets avec des couleurs données au hasard.
				      Texture : en cour?
                    
			       
			   
			  
			    
			      Options pour le mode Rendered
		         
			    
			    
			    
			    
			      
Rendered permet de visualiser en direct le rendu. Une fois de plus, il ne rendra pas tous les paramètres, mais c'est impressionnant de rapidité et de fluidité.
		        
			    
			      Affiche uniquement le coté des faces où se trouve lanormal.
		         
		       
			  
			    
			      Options pour le mode LookDev
		         
			    
			    
			    
			    
			      
LookDev (dev pour devellopement) permet de visualiser en direct un rendu plus rapide en utilisant des éclairages plus simple qu'il est possible de configurer. 
		        
			    
			      
Intensité lumineuse du Background
		        
			    
			      
 
		        
			    
			      
 
		        
			    
			      Préférence pour les light probe, les matcap et les ombrages - Détails -
		         
			    
			      Eclaire les objets avec les éclairages du World. À régler dans le contexte World sur le panel "Surface"
		         
			    
			      
Eclaire les objets avec les éclairages présents sur la scène.
		        
			    
			      Affiche uniquement le coté des faces où se trouve lanormal.
		         
		       
			  
			    
			      Options pour le mode Wireframe
		         
			    
			    
			    
			    
			      Le mode solide : Les faces sont remplies (Mode par défaut ). Elles sont éclairées par trois sources lumineuses définies réglable dans la fenêtre d'éditions "User préférence" - System - Solid OpenGL Light " - Voir les options -
		         
			    
			      
Colorie le contour des objets (attention sur les écrans fonçés ont ne voit pas que le selecteur de couleur est bien là)
		        
			    
			      
Affiche plus ou moins les faces arrières
		        
			    
			      Pour donner une couleur au background de la 3DView
			        Theme : La couleur affichée sera celle définie dans le theme des "Préférences" 
			        World : La couleur affichée sera celle définie dans le panel "Viewport display" du Contexte "World" 
			        Viewport : La  couleur affichée sera celle définie dans le sélecteur de couleur qui s'affiche en dessous 
		         
			    
			      Pour afficher une couleur aux objets présents sur la 3DView
			        Single: Une seul couleur pour tous les objets 
			        Object : Affiche les objets avec la couleur données dans 
			        le panel "Viewport display"du Contexte"object"
			        Random : Affiche les objets avec des couleurs données au hasard.
		          
		         
		       
			  
				  
				    
RACCOURCIS
			      
				  
				    
Z bascule en mode Wireframe
				    ALT Z bascule du mode solid au mode textured.